Если сегодня у любого прохожего спросить о самом популярном виде расширенной реальности, то, наверняка, нам ответят VR. Действительно, ведь это не просто последнее модное слово в индустрии видеоигр, это также невероятная возможность улучшить жизнь, какой мы ее знаем.
Благодаря развитию виртуальной реальности (прим.ред. — VR) компании и разработчики могут создавать новый опыт, который может послужить далеко не развлекательным целям. Например, VR может стать инструментом для будущих хирургов или военнослужащих, так как имеет практически неограниченный потенциал предоставления значимого опыта.
Но что же такое рынок виртуальной реальности?
Виртуальная реальность или VR — это форма иммерсивной технологии в ландшафте расширенной реальности (прим.ред. — XR), которая подменяет физический мир виртуальной альтернативой. Человек с гарнитурой и специальным программным обеспечением входит в виртуальную среду и взаимодействует с элементами контента ровно так же, как человек взаимодействует с реальными объектами у себя дома.
Технологии не стоят на месте и VR старается стать чем-то большим, нежели просто инструментом для развлечений. На сегодняшний день 3D-среды способны объединять команды в корпоративной среде, которые в силу определенных обстоятельств (прим.ред. — мультинациональные сотрудники, пандемия COVID-19) не могут присутствовать на совместных мероприятиях лицом к лицу. Кроме того, VR открывает двери творчеству нового поколения, позволяя экспериментировать с различными сборками и идеями, не затрачивая на это физических ресурсов.
По мере развития специализированного ПО, за разработчиками подтягиваются и производители гарнитур, внедряя впечатляющие функции, такие как иммерсивная тактильная отдача, когнитивный контроль и так далее. При этом почти все рынки VR имеют схожие компоненты:
- Контент: этот опыт дает не только картинку новой среды, на которую можно посмотреть, но и погружает в 3D-пространство, чтобы пользователь ощутил себя в другом месте. Разумеется, некоторые программы более реалистичны, но они преследуют одну цель — полное погружение;
- Датчики и слежение: в любой программе VR нужны датчики и отслеживание, чтобы обращать внимание на то, где и как вы двигаетесь для взаимодействия с окружением;
- Гарнитура VR: она является глазами пользователя в цифровой среде. Дисплеи устроены таким образом, чтобы отслеживать движение глаз и заставить человека думать, будто он смотрит на мир вокруг себя. При этом современные гарнитуры становятся все менее массивными, более легкими и эффективными.
Без сомнения, у VR существуют проблемы, с которыми пытаются справиться специалисты. Да и стоимость технологий на данном этапе не позволяет каждой компании прикоснуться к миру будущего взаимодействия. Многие из этих вопросов уже находятся в процессе решения, чему поспособствовала пандемия COVID-19.