Правительство РФ совместно с компанией «Ростелеком» планируют к концу 2022 года начать тестовый проект образовательных программ в области киберспорта в ряде высших учебных заведений. Инициаторы планируют введение курсов для развития новых компетенций и разработки игр.
ВУЗы и участники игрового рынка уверены, что такие специалисты будут востребованы в условиях дефицита кадров данной специальности.
Стратегия «Новые коммуникационные технологии» были утверждены комиссией по цифровому развитию под председательством вице-премьера Дмитрия Чернышенко. Из текста документа следует, что профильные органы хотят дополнить существующие образовательные программы киберспортивными дисциплинами. Например, к декабрю 2022 года планируется введение курсов по анализу данных, технологий по созданию анимации для кинематографии и разработке компьютерных игр.
До 2024 года на программу выделят 17,6 млрд рублей, из которых половина — средства федерального бюджета. Данные о затратах на развитие игровой индустрии отдельно не раскрываются.
Один из разработчиков программы прокомментировал, что внедрение киберспортивных дисциплин является оперативным «ответом на запросы общества». По мнению генерального директора АНО «Диалог» Алексея Гореславского, такая государственная поддержка обеспечит кадрами «голодающую» IT-индустрию, а также повысит ее конкурентоспособность в глазах инвесторов. Для примера была приведена Южная Корея, правительство которой поддержало развитие индустрии и она выросла в многомиллиардные прибыли, а также стала неотъемлемой частью Олимпийского комитета республики.
Еще в 2019 году министерству просвещения поступало предложение о проведении эксперимента в ряде школ по созданию элективных курсов разработки компьютерных игр, однако власти Российской Федерации обратили внимание на это только сейчас. В планах чиновников создание фонда поддержки разработчиков, которые в своих работах популяризуют русскую историю и культуру.
СПРАВКА
Министерство спорта РФ признало киберспорт отдельной дисциплиной в 2016 году. Игроки (прим.ред. — киберспортсмены), по аналогии с привычными видами спорта, получают заработную плату как участники команд. Дополнительными источниками доходов могут выступать рекламные интеграции с различными компаниями. На данный момент рынок видеоигр России и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е место в Европе с показателем 30 млн долларов. В двухлетней перспективе этот показатель поднимется до 100 млн долларов.
™️
Информационные ресурсы AURORA
©️Telegram | AURORA_MEDIA
©️YouTube | AURORA_MEDIA
©️Phone | +7 (4212) 900-900
©️WhatsApp Telegram WeChat | +79098007111
©️MediaGroup | @group_aurora @aurora_group
©️E-mail | media@auroragroup.info
©️Web | AURORA.RED