Игровая индустрия за 2021 год выросла более чем на 20%, половина из этого пришлось на рынок мобильных игр. Это связывают с доступностью смартфонов и возросшей средней мощностью устройств.
Эксперты проанализировали опыт использования смартфонов людьми. Около 19% всей фокусной группы проводят в мобильных играх. Для сравнения в социальных сетях — 22%, мессенджеры немного отстают и занимают 16% времени.
Люди всегда любили развлечения. Они влияют на нейропсихологическом уровне и вызывают эмоции. Активность подобного рода повышает выделение адреналина, дофамина и эндорфина. Еще одной причиной является то, что люди привыкли играть с детства.
По статистике, в основном на мобильные игры реальные деньги тратят жители стран с самим высоким ВВП (прим.ред. — США, Канада, Япония и т.д.). Так как большинство игр бесплатны, монетизация может происходить по-разному, начиная от подписки, заканчивая доступом к игре без рекламы. Игрок может купить что-то внутри, чтобы быстрее развивать своего персонажа. При этом, как в любых продуктах, есть некачественный мусор, а есть произведения искусства. Производители иногда вкладывают невероятные усилия в красочные сцены и персонажей.
По данным NewZoo, количество геймеров в мире в среднем растет на 7% ежегодно последние пять лет и может достичь цифры свыше 3 млрд к 2024 году. Применение игровых механик позволяет улучшить показатели бизнес-метрик: лояльность, вовлеченность, узнаваемость бренда, конверсию и другие.
Издание Knowable Magazine опубликовало статью, в которой ссылается на исследования о положительном влиянии игр на мозг и навыки человека. И даже если опустить этот факт, то можно сравнить их с другими видами неэффективной траты времени: ток-шоу, соцсети, глупое кино. Возможно, игры окажутся не самым ужасным вариантом. А если сравнивать время, которое люди тратят на алкогольные вечеринки, то игры вовсе можно назвать саморазвитием.
Более того, геймификация способна повышать продажи и обучать. Существует и киберспорт, в котором дети выигрывают миллионы долларов.